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20.02.2018 - 15:33
Comme je choisis souvent des petits pays pour commencer, l'économie est un problème préoccupant et je cherche à bien comprendre les mécaniques économiques du jeu...

Ce que je sais actuellement :


  • Une ville rapporte des revenus via une taxe proportionnellement à la population
  • Le taux de taxation est plus important dans les villes de notre pays d'origine
  • Les villes ont un taux de croissance démographique qui est variable
  • Une unité militaire a un cout fixe d'entretien par tour
  • Une bataille dans une ville provoque des pertes civiles


Ce que je sais pas, ou sans certitude :


  • Le recrutement d'une unité réduit-il la population ?
  • Est-ce que le nombre d'unité que l'on peut recruter par ville est fixe ? Peut-il augmenter si la population augmente ?
  • Qu'est-ce qui fait réduire la croissance démographique ? Recrutement d'unité et/ou pertes civiles d'une bataille ?
  • Comment est calculé le cout d'entretien par tour d'une unité ?
  • La croissance démographique peut-elle devenir nulle ou négative ?
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22.02.2018 - 11:53
Merci Soleus,

Est-ce que la croissance démographique est réduite par toutes les batailles ? Ou uniquement par les batailles avec des pertes civiles annoncées à la fin d'un tour ?
(Every battle reduce population growth or only battle with civil casualties announced while end turn ?)
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