Vous appréciez Risk ? Vous adorerez atWar.
atWar est influencé par Risk, Axis & Allies et Civilization. La simplicité de Risk a été le point de départ pour la conception de atWar, mais que doit-on attendre des différences et des similitudes ? Comme pour Risk et A&A, le concept basique d'atWar est la domination mondiale ; conquérir des pays pour étendre votre empire, apportant plus de revenus et de renforts.
Les différences fondamentales:
atWar et Risk, la carte.
Une fonctionnalité importante qui différencie atWar de Risk est l'utilisation de centaines de villes et provinces (plutôt que des régions), basées sur le monde réel. Les statistiques de la population actuelle et du PIB sont utilisés pour déterminer les renforts et les revenus qu'un joueur obtient pour chaque ville occupée. Un joueur doit occuper la capitale du pays pour avoir tout les bénéfices de toutes les villes du pays. Avec Risk, vous pouvez seulement occuper une région.
Un jeu de stratégie de guerre typique basé sur des tours, avec une différence.
Il y a dans atWar des améliorations par rapport aux autres jeux de stratégie de guerre par tours. La plus significative est la suppression de la grille des déplacements. Dans Risk et A&A ce sont les régions sur la carte qui déterminent le mouvement des troupes, dans atWar c'est la portée de chaque unité qui détermine à quelle distance on peut la déplacer, en créant ainsi une expérience de stratégie unique.
les unités de atWar versus les unités de Risk.
Risk a un seul type d'unité, que vous pouvez déplacer d'une région. atWar a 14 types d'unités terrestres, navales et aériennes - chacune ayant différentes caractéristiques - qui peuvent être déplacées n'importe où sur la carte ... Naturellement, les unités terrestres ne peuvent pas aller sur l'eau sans transport. Certaines troupes sont spécialisées dans la défense, d'autres dans l'attaque, il y a des unités furtives, difficiles à détecter pour l'ennemi. Au début de chaque partie, vous pouvez choisir une stratégie, qui permet de modifier les caractéristiques des différentes unités. Par exemple, Attaque Implacable fait de vos tanks (unités offensives) des unités plus fortes, mais votre Infanterie (unités défensives) des unités plus faibles, tandis que Menace du Ciel rend vos unités aériennes fortes au détriment des unités terrestres. Cliquer pour voir la liste complète des unités de atWar..